Aprenda el arte de fanfarronear en las tablas del póker
He jugado contra la gente que dice que está mintiendo el fanfarronear, y es inmoral. Incluso no intento discutir con esta gente, porque el fanfarronear es realmente la estrategia más fundamental del póker.
Si no hubiera el fanfarronear, el juego sería suerte, y usted sería mejor de jugar “Rummy.”
El fanfarronear es simple, derecho? Todo lo que usted tiene que hacer es convencer a los otros jugadores que usted tenga la mejor mano, y conseguirlos doblar sus manos.
Bien, ahora que usted sabe eso, usted es listo ganar millares de dólares por hora que juega Em del asimiento de Tejas '…
Si SOLAMENTE era ése fácil.
De hecho, el fanfarronear no es uniforme una habilidad.
Es un ARTE.
Hay los jugadores que son muy acertados que nunca realmente domina el arte de fanfarronear, pero usted nunca alcanzará el “nivel siguiente” a menos que usted domine el arte del pen#asco.
El fanfarronear es el juego más de gran alcance Em del asimiento de Tejas '. Le dará control completo sobre el juego, y permite que usted le gane aun cuando las tarjetas del malo del retén. Ningún atter que usted sea, o cómo es talentoso y acertado usted es, usted puede consolidar su capacidad de fanfarronear.
En Em del asimiento de Tejas el ', allí es 5 reglas cardinales de fanfarronear.
Si usted sigue estas reglas, usted verá un aumento inmediato en su éxito en jugar póker del Em del asimiento de Tejas '.
Regla cardinal de no que fanfarronea #1
Las llamadas y los aumentos pequeños están para los wimps
No puedo comenzar a decirle cuántas veces he jugado da donde algún aficionado me llamó abajo de la línea y cuando él turned over los desechos me dijo que él “fanfarroneara.”
Por supuesto, no le dije que que él perdiera su dinero enseguida, en lugar me déjelo perder el resto de sus virutas a mí, y entonces le dije la verdad.
Si usted es alguien que se parece siempre conseguir cogida en sus pen#ascos, las ocasiones son que usted no apuesta ni levanta simplemente bastantes para diferenciar cualquier.
¿Piensa de él, si usted tiene muchos de virutas confiadas a un pote, usted va a doblar a un aumento minúsculo?
Por supuesto no, así que si usted no levanta bastantes, usted va a conseguir llamado, y su van a perder su bankroll.
Regla cardinal de fanfarronear a #2
Nunca fanfarronee al apilado corto
Cuando usted está jugando contra un jugador que esté en el apilado corto de la tabla, es probablemente una buena idea evitar de fanfarronearles. Un jugador en el apilado corto va a ser poco un más desesperado, y mucho más probable llamarle abajo de la línea o re-le levanta generalmente.
Hay algunos casos donde éste no pudo ser verdad. Si corto-le apilan a un jugador porque la gente podía comprar potes de él, y falta un drenaje o un hallazgo usted mismo en una mala situación, usted puede ser que desee fanfarronearse hacia fuera. Sin embargo, como regla general, usted no desea fanfarronear al jugador corto-apilado en su tabla.
Regla cardinal de fanfarronear a #3
Sea cuidadoso de fanfarronear a malos jugadores
Muchas veces, usted va a encontrar que los malos jugadores le llamarán hasta el final tragan incluso a través de usted fanfarronearon bien, y tienen solamente manos marginales. He visto a jugadores expertos, experimentados quiebro intentando fanfarronear a algún jugador run-of-the-mill con un par de dos.
La regla del pulgar general es ésta… que un mal jugador es generalmente más probable para llamar un pen#asco que un buen jugador, así que usted debe fanfarronear solamente a jugadores pobres cuando usted tiene que.
Regla cardinal de fanfarronear a #4
Sepa los pen#ascos
El fanfarronear toma muchas formas, y entender y aprovecharse de estas formas permitirán que usted aumente su capacidad de jugar Em del asimiento de Tejas 'perceptiblemente. Estas formas de fanfarronear incluyen:
- Pen#asco frío de piedra - cuando un jugador pone una apuesta enorme en nada. Esto requiere sangre helada, pero si usted puede quitarla, puede romper en dos a un jugador y ponerlos en la inclinación. Si usted consigue cogido en un pen#asco piedra-frío, usted está en apuro grande. Significa que otro jugador en la tabla tiene una mano muy buena.
Para evitar de conseguir invitó un pen#asco piedra-frío, se cercioran de que usted está en la posición correcta (la persona pasada a actuar) y que no ha habido ninguna acción seria antes de usted (las apuestas o los aumentos grandes). Idealmente, cada uno antes de que usted comprobara, que le diría que no haya manos fuertes en juego.
- Semi-Pen#asco - cuando un jugador tiene una mano marginal o está en un drenaje. Si alguien tiene K-Q-J-10 de espadas, y va “todo-en” él está en un semi-pen#asco. Mientras que la mano tiene el potencial de ser grande, cuando él pone la apuesta, no es nada.
Si usted piensa que alguien es el semi-fanfarronear, re-levante forzará a menudo a alguien en un drenaje doblar su mano. Si llaman, mire hacia fuera para las tarjetas que podrían terminar un rubor o un recto.
- Representando el fracaso - jugué a gente a que “conocía que” ella tenía una mano mejor, pero todavía que dobló lejos su dinero lejos porque I “representó el fracaso. quot; Esto es una habilidad muy importante a dominar, porque ésta trabajará contra los jugadores de todos los niveles de habilidad.
La llave a esto es apostar bastantes para asustar hacia fuera la mayor parte de a los jugadores antes del fracaso, pero poco bastante dejó a gente pensar que usted necesita coger una tarjeta. Entonces cuando viene el fracaso, apuesta como ella era las mejores tarjetas que podrían hacer repartir. Si el fracaso es 2-2-7, su meta es convencer al otro jugador que usted sostuviera un par de 7… o mejor todavía, 2.
Regla cardinal de fanfarronear a #5
Mezcla encima de su estilo
El fanfarronear no es algo que se puede fijar en piedra. Hay combinaciones infinitas de personalidades, de tarjetas, de situaciones, y de jugar estilos. Así pues, nunca consiga cogido para arriba en cualquier solo estilo que fanfarronea.
Hay muchos de las maneras que usted puede utilizar fanfarronear a su ventaja, por ejemplo, si usted comienza a mezclarse encima de su fanfarronear de vez en cuando usted sabe jugar “juegos de la mente” con sus opositores. Esto puede ser una ventaja de gran alcance, porque cuando sus opositores no pueden conseguir un bueno leído en usted, usted gana el control del juego, y usted gana una ventaja sobre cada uno en la tabla.
Si usted sigue el mismo estilo que fanfarronea toda la noche, sus opositores cogerán encendido, y más pronto o más adelante, usted va a conseguir cogido con su mano en el tarro de galleta.
El doblar - el corazón del póker
Supongo, yo debo admitir que me confunden, fanfarroneando no soy la habilidad más importante del asimiento de Tejas 'Em - el PLEGAMIENTO es la habilidad más importante Em del asimiento de Tejas '. Si usted no sabe cuándo poner sus tarjetas abajo, usted es destinado para una carrera de malos golpes, de manos perdidas, y de la frustración sobre su dinero perdido.
La llave a aprender doblar es dejar sus emociones en la puerta. La razón que la mayoría de la gente consigue quemada es ellas comienza a pensar, “bien, yo tiene ya tanto dinero en este pote, yo debe apenas llamar, aun cuando yo sabe que soy golpe.”
NUNCA, tome siempre esta mentalidad. El segundo que usted se siente que usted va a perder una mano, dobla. Usted no prueba cualquier cosa lanzando lejos su dinero. La única cosa que usted prueba es que usted no sabe cualquier cosa sobre el póker, y al parecer, usted no tiene gusto de su dinero.
Hay, no obstante una excepción a esta regla. Al principio de un juego, es siempre una buena idea aprender cómo cada jugador piensa y juega. Si usted está teniendo apuro que calcula que hacia fuera un jugador dice y jugando estilo, lo vale para perder un par de virutas para encontrarlas.
Si usted está leyendo esto y el pensamiento… “Ululación, realmente necesito llevar mis habilidades del póker el nivel siguiente, y el comienzo que le hace dinero con mi manía”… entonces absolutamente correcto.
