Omaha Hi/Lo
Omaha Hi/Lo es muy similar a Omaha regular, pero el pote está partido entre una alta mano (igual que en Omaha ordinaria) y una mano baja (que se base en cinco tarjetas, que empiezan ocho o abajo).
Los jugadores reciben cuatro “las tarjetas del agujero” que solamente pueden ver, y cinco tarjetas de la “comunidad” que cada uno pueda ver y utilizar. Cada jugador debe utilizar dos de sus tarjetas del agujero, así como tres de las tarjetas de la comunidad, para hacer su mano.
Omaha Hi/Lo se divide en cuatro redondos de apostar, y el apostar se mueve a la derecha alrededor de la tabla. El apostar empieza con la posición al lado del botón del distribuidor, que mueve un lugar a la izquierda después de cada mano. En juegos en línea, el botón del distribuidor substituye a distribuidor “verdadero”.
Las persianas
Antes de que un juego comience, los dos jugadores a la izquierda del poste “persiana” del distribuidor apuestan, supuesto porque les hacen antes de que los jugadores hayan visto cualquier tarjeta. Las persianas se aseguran de que haya un poco de dinero en el pote a jugar para en mismo el comienzo del juego. El jugador a la izquierda del distribuidor fija la “persiana pequeña”, y el jugador a su izquierda fija la “persiana grande”.
Pre-Fracaso
Cada jugador de Omhaha Hi/Lo recibe cuatro tarjetas que solamente puedan ver, llamadas las tarjetas del 'agujero '. Después de esto, el primer redondo de apostar es comenzado por el primer jugador a la izquierda de la persiana grande. Este jugador, que se conoce como “debajo del arma”, y él pueden:
Llamada: Empareje la cantidad apostada en la persiana grande.
Aumento: Aumente la apuesta de la cantidad, o
Doblez: Entregue sus tarjetas y estaqúelas en el juego.
Cuando el apostar vuelve al jugador que hizo la persiana grande (la primera apuesta completa), esa poder “cheque” del jugador o el OPT para permanecer en el juego sin la adición cualquier cosa al pote. Sin embargo, si un opositor ha levantado, la persiana grande tiene tres opciones: él debe doblar, llamar, o re-levante.
El fracaso
Tres “las tarjetas de la comunidad”, que todos los jugadores pueden utilizar para hacer su mano de la cinco-tarjeta, son cara arriba repartido en la tabla. Un segundo redondo de apostar sigue.
La vuelta
Una cuarta tarjeta de la comunidad es cara arriba repartido en la tabla. El tercer redondo de apostar sigue.
El río
La quinto y final tarjeta de la comunidad es repartida, seguido por el final redondo de apostar.
El arreglo de cuentas
Si hay más de un jugador a la izquierda en el juego, hay un arreglo de cuentas. A este punto, los jugadores revelan sus tarjetas y la tarjeta más alta gana mitad del pote y la mano baja más baja gana la otra mitad. El mismo jugador puede tener las mejores manos altas y bajas. Sin embargo, si ningunos de los jugadores tienen una alta mano, entonces la mano más alta gana el pote entero.
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