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Fin de support de prise du Texas '- les fondations

 

Hold'em - un examen rapide
Fin de support de prise du Texas la' est la variation de tisonnier la plus populaire jouée autour du monde. Si vous êtes commencer juste dehors, c'est le jeu le plus facile à apprendre. Le jeu dans le Texas Hold'em passe par quatre séries de pari : pré-effondrement, sur l'effondrement, le tour et le fleuve. Chacun de ces ronds est décrit ci-dessous dans une section séparée et nous nous concentrons sur le tisonnier de limite. Aucune limite n'a le nombre illimité d'augmenter par parier en rond et la quantité de l'augmenter est également illimitée.

Pour mettre en marche la main, la plate-forme est brouillée, les stores sont signalées et chaque joueur est visage de deux cartes occupé vers le bas, les cartes appelées de trou.

Quand ce premier rond de parier l'action est complet le revendeur placera trois cartes réceptrices sur la table. Ces trois cartes s'appellent l'effondrement. Toutes les cartes se sont occupées récepteur sur la table sont des cartes de la communauté. Ces cartes « appartiennent » à tous les joueurs et peuvent être employées par n'importe quel joueur dans n'importe quelle combinaison avec ses cartes de trou pour faire sa meilleure main de tisonnier.

L'effondrement est suivi d'un autre rond du pari. Dans des jeux de limite ce deuxième rond du pari est le bout rond à la limite inférieure. Après que ce rond tout parie et les augmenter seront au plus haut limitent.

Après que ce sur l'action d'effondrement soit complet le revendeur placera une quatrième carte, réceptrice, sur la table. C'est la carte de tour et est une autre carte de la communauté que n'importe quel joueur peut combiner de quelque façon avec ses cartes de trou. Après que la carte de tour soit occupée il y a un troisième rond du pari. Le troisième rond du pari est à la limite plus élevée dans des jeux de limite. Quand l'action sur le tour est complète la dernière carte, le fleuve, est récepteur occupé sur le conseil. Après que la carte de fleuve soit occupée le quatrième (dernier) rond du pari commence. Comme avec l'autre rond, ce rond est limité à un parié et trois augmenter. Quand l'action est complète, le pot est attribué à la meilleure main de 5 cartes.

Le gagnant prend le pot, le bouton de revendeur est déplacé une position dans un sens horaire, les stores sont signalés et une autre main commence.

Pré-Effondrement
Des sièges aux tables de tisonnier sont numérotés de la boîte de revendeur dans un sens horaire. Fin de support dans du Texas prise la' et dans des joueurs de jeux d'Omaha en position en retard ont un avantage à la table. L'avantage est que les joueurs en position en retard obtiennent d'agir après des joueurs en positions plus tôt et d'avoir ainsi des informations intentions sur autres joueurs des'. En raison de cet avantage les cartes sont occupées et l'action commence d'un bouton de revendeur qui tourne autour de la table dans un sens horaire. Cette rotation prend les stores, tôt, le milieu et la position en retard à tous les joueurs également. Pour chaque main fin de support du Texas de prise la', les cartes sont brouillées, le bouton de revendeur est placé, les stores sont signalés et deux cartes sont visage occupé vers le bas à chaque joueur actif à la table commençant par le premier joueur dans la direction dans le sens des aiguilles d'une montre d'a (vers la gauche) du bouton de revendeur. Ces deux cartes sont le trou ou les cartes privées de chaque joueur. Après que les cartes soient occupées, le pré-effondrement pariant l'action commence. Sur ce rond et ce rond seulement, le pari commence par le premier joueur vers la gauche (dans le sens des aiguilles d'une montre) du grand abat-jour. Sur tous les ronds suivants l'action commence par le premier joueur à la gauche du bouton de revendeur. Fin de support dans de limite prise la' le grand abat-jour est égale à un petit pari. Le petit abat-jour est habituellement 1/2 du grand abat-jour mais pourrait être 1/3 ou 2/3.

Bout de Pré-Effondrement pour des débutants :
L'erreur la plus commune fin de support dans prise' est de jouer trop de pré-effondrement de mains. Soyez très sélectif dans les mains que vous jouez avant l'effondrement. Bon loin de jet de joueurs/pli bien que plus de mains qu'elles jouent.

Sur l'effondrement
Fin de support dans du Texas prise la', cinq cartes de la communauté sont placées sur le conseil récepteur. Les trois premiers de ces cartes s'appellent l'effondrement et sont placés sur le conseil dès que le pré-effondrement pariant sera complet. Les cartes de la Communauté sont des cartes que chaque joueur à la table peut combiner avec ses cartes de trou pour faire sa meilleure main de tisonnier de 5 cartes. N'en employer parfois juste les cartes de conseil et aucune de ses cartes de trou fait la meilleure main d'un joueur. Parfois un joueur choisira d'employer 4 des cartes de conseil et un de ses cartes de deux trous. Le plus souvent les joueurs emploient 3 cartes du conseil et les deux cartes de trou pour faire la meilleure main de tisonnier.

Le tour
Action sur le tou :
Dans des jeux de limite les pieux doublent sur le tour. Si le jeu est un jeu de $3/$6, tout parie et augmente sur le tour et le fleuve sera pour $6. Comme avant action sur le tour est limité à un parié et trois augmenter. Quand l'action de pari sur le tour est complète la carte de fleuve, la carte finale, est placée sur le conseil et le bout rond du pari commence.

Un bout de tour pour des débutant :
Sur le tour, les paris auront doublé et des joueurs pour avoir besoin d'une raison très forte de continuer dans la main. Avec seulement 1 plus de carte à venir, la connaissance de la pot-chance, impliquer-chance et ce qui constitue un recouvrement vous aidera à savoir si ou comment continuer dans la main.

Le fleuve
La dernière carte, la carte de fleuve, est occupée et le bout rond du pari commence. Sur le fleuve comme sur tous autres ronds l'action est limitée à un parié et trois augmenter. (Les jeux de limite seulement, aucune limite est exactement celui.) une fois que l'action sur le fleuve est complète, le pot est attribué au joueur avec la meilleure main de tisonnier de 5 cartes. Sur le fleuve, comme sur le tour, tout parie et les augmenter sont pour la limite plus grande.

Un bout de fleuve pour des débutants:
Avec les pots très grands sur le fleuve, les joueurs ont souvent la chance de pot qui peut justifier une valeur pariée ou appeler ou même un bluff pur.

Le Général Hold'em Tips pour des débutants
- Tirez profit d'un éventail de matériaux de étude de tisonnier disponible.

- Soyez très sélectif dans les mains que vous jouez.

- Apprenez à estimer et utiliser la pot-chance, l'impliquer-chance et les recouvrements.

- Serré et agressif est le modèle qui fait habituellement le meilleur.

- Le pour supérieur de tisonnier et la plupart des joueurs récréationnels conviennent que les bonnes façons de tisonnier semblent bon raisonnable de tisonnier, rendent le jeu plus agréable et peuvent s'ajouter à votre résultat inférieur de tisonnier. Les joueurs professionnels savent qu'à la colère ou offensent d'autres joueurs peuvent parfois faire jouer un joueur autrement très lâche plus conservativement, un mauvais joueur à jouer mieux et quand l'écoulement de jeu est compromis il voit peu de mains/occasions par heure.

La plupart des variations de tisonnier comprenant Hold'em sont jouées selon un de 4 arrangements ou protocoles de pari. Ces quatre structures de pari sont ; limite, pot-limite, aucun-limite et limite écartée.