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Omaha Hi/Lo - Les fondations

Omaha Hi/Lo
Omaha Hi/Lo est très semblable à Omaha régulier, mais le pot est dédoublé entre une main élevée (la même qu'à Omaha ordinaire) et une basse main (qui est basée sur cinq cartes, qui commencent huit ou ci-dessous).
Les joueurs reçoivent quatre 'les cartes de trou' que seulement ils peuvent voir, et cinq cartes de la 'communauté' que chacun peut voir et employer. Chaque joueur doit employer deux de leurs cartes de trou, aussi bien que trois des cartes de la communauté, pour faire leur main.

Omaha Hi/Lo est divisé en quatre séries de pari, et le pari se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table. Le pari commence à partir de la position à côté du bouton de revendeur, qui déplace un endroit vers la gauche après chaque main. Dans les jeux en ligne, le bouton de revendeur remplace le ' vrai' revendeur.

Les stores
Avant qu'un jeu commence, les deux joueurs à la gauche du poteau 'aveugle' de revendeur parie, prétendu parce qu'ils sont faits avant que les joueurs aient vu toutes les cartes. Les stores s'assurent qu'il y a une certaine somme d'argent dans le pot à jouer pour même au début du jeu. Le joueur à la gauche du revendeur signale le 'petit abat-jour', et le joueur vers sa gauche signale le 'grand abat-jour'.

Pré-Effondrement
Chaque joueur d'Omhaha Hi/Lo reçoit quatre cartes que seulement elles peuvent voir, appelées les cartes de 'trou '. Après ceci, le premier rond du pari est commencé par le premier joueur à la gauche du grand abat-jour. Ce joueur, qui est connu comme « sous le pistolet », et lui peuvent :
Appel : Match que la quantité a parié dans la grande aveugle.
Augmenter : Augmentez le pari de quantité, ou
Pli : Rendez ses cartes et les jalonnez dans le jeu.
Quand le pari revient au joueur qui a fait le grand abat-jour (le premier plein pari), ce bidon 'contrôle' de joueur ou OPT pour rester dans le jeu sans ajouter n'importe quoi au pot. Cependant, si un adversaire a augmenté, le grand abat-jour a trois options : il doit se plier, appeler, ou re-soulevez.

L'effondrement
Trois 'les cartes de la communauté', que tous les joueurs peuvent employer pour faire leur main de cinq-carte, sont récepteurs occupé sur la table. Un deuxième rond du pari suit.

Le tour
Une quatrième carte de la communauté est réceptrice occupé sur la table. Le troisième rond du pari suit.

Le fleuve
La cinquième et finale carte de la communauté est occupée, suivi de la finale ronde du pari.

L'épreuve de force
S'il y a plus d'un joueur à gauche dans le jeu, il y a une épreuve de force. En ce moment, les joueurs indiquent leurs cartes et la plus haute carte gagne la moitié du pot et la plus basse basse main gagne l'autre moitié. Le même joueur peut avoir les meilleures mains élevées et basses. Cependant, si aucun des joueurs n'a une main élevée, alors la main la plus élevée gagne le pot entier.

Maintenant que vous savez que les fondations d'Omaha Hi/Lo essayent un des livres j'ai recommandé.